FFA - Free For All (z ang. wolny dla kazdego)
ale to chyba wie kazdy ;-)
FFA, to po prostu granie, tzn. na mapie de_ ct nie ma obowiązku stać blisko BS'a i go pilnować, może się wychylić, może zraszować, nie obowiązuje ich żadna granica. tt nie ma obowiązku od razu lecieć na bs, podkladać bombe, może zamiast tego zagrać "statsiarsko" i pobiegać po mapie za fragami, może lekko przykampić, poczekać aż ct poskraca i wtedy ich wytluć.
Natomiast, pomimo tego iz serwer jest FFA, dalej na nim obowiązują jakieś podstawowe prawa graczy CS, takie jak:
- nie kampimy na respie!
- nie AFK'ujemy - jeśli nie grasz, wyjdz z serwera, blokujesz slot!
- jeśli masz duży ping- wyjdz! - przeszkadzasz innym w grze!
- nie kamp cały czas w jednym miejscu! pobiegaj trochę po mapie, zmień miejsce chociaż!
Słownik
Kampić - Czaić się na kogoś.
Translate
Translate
poniedziałek, 15 lipca 2013
Mix - co to jest? (cs 1.6)
Mix -Czyli powiedzmy normalni gracze jak Ty czy inni na jakiś klan. Czyli 5 vs 5 :)
czwartek, 27 czerwca 2013
niedziela, 16 czerwca 2013
Broń i Rzeczy w CS 1.6 v2 (bez zdjęć)
Nóż
Podstawowe wyposażenie, którego nie można się pozbyć. Przydaje się jedynie w podbramkowych sytuacjach, kiedy kończy się amunicja nawet w pistolecie, a przeciwnik ledwo żyje to zamiast uciekać można dobić go nożem. Istnieje jeszcze drugi przypadek – jeśli uda się zaskoczyć kogoś i pozostać niezauważonym, można zaskoczyć go ciosem w głowę (koniecznie korzystając z alt-fire) – zanim się zorientuje jest już martwy, a nie ma w Counter-Strike'u bardziej upokarzającego sposobu zabicia przeciwnika niż śmierć od noża.
Pistolety
USP
Pełna nazwa: Heckler&Koch USP .45
Koszt: 500$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Tłumik
Amunicja: 12/100
Opis broni:
Broń dostępna jedynie dla Anty terrorystów. Szybkostrzelna i celna. Zadaję dosyć duże obrażenia. Można założyć na nią tłumnik i strzelać cicho jednak wtedy USP staję się mniej celne i wolniejsze.
Porada
Radzę do tej broni mając 800$ dokupić; Flash, HE, def, 72 ammo.
Glock
Pełna nazwa: Glock 18
Koszt: 400$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Burst Fire (Strzelanie seriam - 3 strzały)
Amunicja: 20/120
Opis broni:
Broń ta jest dostępna tylko dla terrorystów. Ma bardzo mały rozrzut i jest bardzo szybka. Jednak nie zadaję sporych obrażen. Dostępna jest specjalna funkcja mianowicie Burst Fire Mode - Strzelanie seriami po 3 strzały. Broń wtedy traci swoją szybkość lecz zadajemy większe obrażenia przeciwnikowi (o ile dobrze trafimy). Nie nadaję się na dalekie odległości.
Porada
Radzę do tej broni mając 800$ dokupić; Flash, Flash2, He, 120 ammo.
Deagle
Pełna nazwa: Desert Eagle
Koszt: 650$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 7/35
Opis broni:
Broń nie zwykle mocna. Zadaje bardzo duże obrażenia jednak posiadający ją musi liczyć się z rozrzutem tego pistoletu. Jest wolna lecz celna. Dobra na dalekie odległości.
Porada
Radzę strzelać z niej seriami. Tzn. strzał, ruch, strzał wtedy mamy większą szansę na zabicie przeciwnika.
P228
Pełna nazwa: SIG P228
Koszt: 600$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 13
Opis broni:
Broń bardzo celna i bardzo szybka. Jednak trzeba celować w głowę gdyż nie zadaję zbyt dobrych obrażeń a rozrzut ma bardzo mały.
Dual Elite
Pełna nazwa: Dual Berreta 96 Elite
Koszt: 1000$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Broń dwuręczna
Amunicja: 30
Opis broni:
Berreta jest ładnym widowiskiem. Grać się nią nie da, ponieważ jest tragicznie niecelna i przeładowanie trwa bardzo dużo czasu (jeden pistolet pod pachę, przeładowujemy drugi, drugi pod pachę, przeładowujemy pierwszy, a w międzyczasie ktoś nas 3 razy nożem zaszlachtuje). Jedyną zaletą są w sumie 32 naboje w magazynkach. Jest jeszcze druga - fajnie się biega z dwoma giwerami w rękach.
Five-Seven
Pełna nazwa: Fabrique nationale Five - Seven
Koszt: 750$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 20/100
Opis broni:
Zadaję bardzo słabe obrażenia lecz jak bardzo celny jak i szybkostrzelny. Nie wart swych pieniędzy.
Strzelby/Shotgun'y
Benelli M3
Pełna nazwa: Banelli M3 Super 90
Koszt: 1700$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 8
Opis broni:
Shotgun, zwany przez graczy pompką, jest zabójczy w dobrych rękach. Niezastąpiony w zwarciu, potrafi jednym celnym strzałem posłać przeciwnika na tamten świat. Na dodatek jest tani. Wady? Strzela stosunkowo wolno i równie wolno się go przeładowuje. No i trzeba umieć celować...
Benelli XM1014
Pełna nazwa: Banelli XM1014
Koszt: 3000$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 7
Opis broni:
Broń świetna na bliskie odległości. Strzela szybko i celnie jednak bardzo szybko kończy się jej amunicja.
SMG / Karabiny maszynowe
]MP5
Pełna nazwa: H&K MP5 Navy
Koszt: 1500$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/120
Opis broni:
Broń nie zwykle szybka, celna. Doskonale balansuje siłę ognia. Dobra dla początkujących ponieważ łatwo wprawić się w posługiwanie tą bronią oraz ma mały rozrzut.
Porada
Nie kupujcie jej w parze z glockiem. Dlaczego? Działają na tą samą amunicję dzięki czemu kiedy skończy nam się amunicja w MP5 skończy nam się też w glocku.
Steyr TMP / Pompka
Pełna nazwa: Steyr TMP
Koszt: 1250$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/120
Opis broni:
Broń bardzo słaba, zadająca bardzo małe obrażenia, z bardzo dużym rozrzutem. Jednak gdy się w nią wprawimy może być na prawdę dobrą "zabawką". Z reguły; Mało przydatna broń.
Porada
Amortyzować strzelanie z tej broni i nie pojedynkować się na dalekie odległości.
P90
Pełna nazwa: FN P90
Koszt: 2350$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 50/100
Opis broni:
Bardzo szybkostrzelna giwera. Ma aż 50 nabojów lecz bardzo długo się przeładowuję. Dosyć dziwna broń jednak jeżeli ktoś ją "ogarnia" warta swojej ceny.
Porada
Radzę strzelać nią w ruchu ponieważ nie zabiera poważnych obrażeń a ma bardzo mały rozrzut.
MAC - 10 / Pompka
Pełna nazwa: Ingram MAC-10
Koszt: 1400$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/120
Opis broni:
Kolejna "pompka" która jest bardzo słaba na dalekie odległości. Zadaję bardzo niskie obrażenia. Dostępna tylko dla terrorystów. Jest bardzo niecelna i nie warta swojej ceny.
Porada
Przy stanie 1400$ i szybkim raszu na bs'a radzę ją kupić zamiast wolnego pistoletu.
UMP45
Pełna nazwa: H&K UMP45
Koszt: 1700$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 25/100
Opis broni:
W prawdzie nie strzela tak szybko co jej "siostra" mp5 lecz wynagradza nam to doskonałą celnością i niebywale małym rozrzutem. Idealna broń dla graczy dokładnych i spokojnych. Krótka seria pociągnięta z klaty na głowę eliminuje przeciwnika bardzo szybko.
Rifles / Karabiny
Kałach / AK-47
Pełna nazwa: AK-47
Koszt: 2500$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Bardzo popularna dal terrorystów giwera. Znakomita siła ognia, świetne obrażenia, skanowanie? Bez problemu. Ma jedną wadę; Bardzo duży rozrzut. Ogarniać kałacha trzeba się nauczyć dla początkujących ta broń odpada bo z full auto nią nic nie zrobisz. Trzeba pamiętać by strzelać z niej seriami (góra 3 pociski).
Porada
Bez wątpienia moja ulubiona broń jak i większości graczy. Jest tania więc śmiało możemy ją kupować. Ma duży rozrzut dlatego właśnie tak jak napisałem w Opisie broni trzeba strzelać spokojnie i seriami. Nie zawodny karabin.
M4A1
Pełna nazwa: Colt M4A1 Carabine
Koszt: 3100$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Tłumik
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Podstawowa giwera dla policji. Nie zwykle szybka, celna. Początkujący może śmiało walić z niej full auto (Oczywiście na krótkie odległości). Ma cechę dodatkową - tłumnik. Celownik bez tłumnika jest mniejszy niż kiedy tłumnik jest na swoim miejscu.
Porada
Broń bardzo popularna. Z dalekiej odległości nie masz co strzelać z full auto choć ta broń ma dość mały rozrzut. Radzę strzelać seriami po 4-5 strzałów.
SG-552
Pełna nazwa: SIG SG-552
Koszt: 3500$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Zoom x1
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Kolejna zabawka dostępna tylko dla negatywnej strony konfliktu. Jest stosunkowo droga, ale warto wydać na nią kasę. Czemu? Jest celna, dosyć silna, przeładowuje się szybko i na dodatek ma jednostopniowe zbliżenie.
AUG
Pełna nazwa: Steyr AUG
Koszt: 3500$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Zoom x1
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Odpowiednik SG-522. Ma dość duży rozrzut dlatego nie warto strzelać z niej ciągle lecz pojedynczo. Kiedy ja opanujemy staję się dla nas bronią pierwszorzędną, jest silna i warta swoich pieniędzy.
Famas
Pełna nazwa: Giat FAMAS F1
Koszt: 2250$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Burst Fire Mode (strzelanie seriami)
Amunicja: 25/90
Opis broni:[/b]
Jeżeli dobrze ją opanujesz strzelając z Burst Fire mode jest pozamiatane. Z tego moda świetnie balansuję siłę ognia oraz ma mały rozrzut. Walisz banie, niebywale..
Porada
Na dalekie dystanse strzelaj ze specjalnie funkcji broni.
Galil
Pełna nazwa: IMI Galil Ar
Koszt: 2000$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 35/90
Opis broni:
Broń szybka, celna lecz ma trochę duży rozrzut. Jest godna swoich pieniędzy kiedy nie stać nas na AK-47 stać na na galila.
Scout
Pełna nazwa: Steyr Scout
Koszt: 2750$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 10
Opis broni:
Zwany przez graczy Wiatrówką, strzela dość cicho, i praktycznie zawsze strzela tam, gdzie pokazuje celownik, nawet jeśli… nie ma celownika. Jego zalety są spore: zerowy rozrzut, dosyć szybka powtarzalność i niska cena. Wada jest podobna jak w innych przypadkach – trzeba się nauczyć strzelać z tej broni. A muszę przyznać, że warto ją opanować: jeden strzał w głowę lub 2-3 w klatkę i po delikwencie. Na dodatek nigdy nie wiadomo, skąd padł strzał.
Porada
Opanuj strzały no zoom (bez przybliżenia).
AWM
Pełna nazwa: Arctic Warfare Magnum
Koszt: 4750$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 10/30
Opis broni:
Wystarczy 1 strzał w korpus lub w głowę by zabić przeciwnika. Dosyć długo się przeładowuję i jest wolna jednak wynagradza nam to swoją wielką mocą oraz nie wielkim rozrzutem. Są ludzie którzy jej nie cierpią, są ludzie którzy ją kochają (tak jak ja).
Porada
Nie wychodzić z nią na otwarty ogień. Najlepiej w parze z AWP prezentuję się Deagle jednak jest dosyć wolny więc dla osób które nie opanowały DGL'a proponuję jakiś szybki pistolecik.
G3/SG-1
Pełna nazwa: H&K G3/SG-1
Koszt: 5000$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 20/60
Opis broni:
Pierwsza ze snajper automatycznych. Jej siła jest nieco wyższa od siły Scouta, ale można z niej strzelać prawie jak z pistoletu. Problem w tym, że po oddaniu pierwszego strzału odrzut jest za duży. Generalnie nikt raczej nie korzysta z automatycznych snajp, ale jeśli taką zabawkę kupi jednocześnie dwóch lub trzech graczy, stają się maszyna do zabijania.
Porada
Bardzo dobrze strzela się nią na dalekie odległości jak i na bliskie (no zoom).
SG-550 Commando
Pełna nazwa: SIG SG-550 Commando
Koszt: 4200$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Jest ona odpowiednikiem powyżej opisanej broni tyle, że ma nie wiele większy rozrzut i jest dostępna tylko dla Anty terrorystów.
Ciężkie karabiny maszynowe & Ekwipunek
M249
Pełna nazwa: FN M249 Para
Koszt: 5750$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 100/200
Opis broni:
Krówka, buldożer - tak między innymi nazywają tą broń gracze. Nic dziwnego. Kosztuję aż 5750$ co czyni ją najdroższą giwerą w grze. Zadaję bardzo wysokie obrażenie i ma bardzo mały rozrzut. Wystarczą 2 lub 3 celne strzały by zabić przeciwnika. Najbardziej nadaję się do użytku na bliskie dystanse, wtedy nasza krówka staję się potężnym killerem.
HE Granade - Granat wybuchowy
Koszt: 300$
Kiedy się przydaje?
Dobrze mieć przy sobie HE granade szczególnie wtedy gdy złoiliśmy przeciwka do niskiej ilości HP (HealthPoints) lub kilku przeciwników można poczęstować ich granatem wybuchowym i dobić.
Flashbang - Granat oślepiający
Koszt: 200$
Kiedy się przydaje?
Otóż flashbang szczególnie przydatny jest kiedy raszujemy lub chcemy oślepić przeciwnika. Flash'y przy sobie można mieć 2.
Smoge Granade - Granat dymny
Koszt 300$
Co nam daje smoge granade?
Otóż pozwala nam zasłonić miejsce, obiekt który chcemy by nie był tak dobrze widoczny. Smog'iem można też zasłonić siebie podczas raszu. W pewnych przypadkach wykorzystuję się go do zmylenia przeciwnika, np. rzucamy w stronę przeciwnika który myśli, że rzuciliśmy flasha i chcę się obrócić pod jego nie uwagę zabijamy go i zdobywamy fraga.
Kevlar & Helmet - Kamizelka kuloodporna i hełm
Koszt: 1000$
Co daję kamizelka i hełm?
Otóż zmniejszają one obrażenia jakie zadaje nam przeciwnik.
Nightvision - Noktowizor
Koszt: 1000$
Co daję nam Noktowizor?
Nightvision przydaję się na mapach gdzie jest totalnie ciemno i nie widać kampiących przeciwników w różnych zakątkach mapy.
Def - zestaw do rozbrajania bomby
Tylko dla CT
Koszt: 200$
Co daję nam Def?
Otóż gdy jesteśmy anty terrorystami i mamy za zadanie rozbroić bombę z zestawem który opisuję robimy to 2 razy szybciej.
Tarcza
Tylko dla Anty terrorystów.
Koszt: 2200$
Za tarczę można dostać kicka na wielu serwrach. W ligach jest zabronione używanie tarczy.
Podstawowe wyposażenie, którego nie można się pozbyć. Przydaje się jedynie w podbramkowych sytuacjach, kiedy kończy się amunicja nawet w pistolecie, a przeciwnik ledwo żyje to zamiast uciekać można dobić go nożem. Istnieje jeszcze drugi przypadek – jeśli uda się zaskoczyć kogoś i pozostać niezauważonym, można zaskoczyć go ciosem w głowę (koniecznie korzystając z alt-fire) – zanim się zorientuje jest już martwy, a nie ma w Counter-Strike'u bardziej upokarzającego sposobu zabicia przeciwnika niż śmierć od noża.
Pistolety
USP
Pełna nazwa: Heckler&Koch USP .45
Koszt: 500$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Tłumik
Amunicja: 12/100
Opis broni:
Broń dostępna jedynie dla Anty terrorystów. Szybkostrzelna i celna. Zadaję dosyć duże obrażenia. Można założyć na nią tłumnik i strzelać cicho jednak wtedy USP staję się mniej celne i wolniejsze.
Porada
Radzę do tej broni mając 800$ dokupić; Flash, HE, def, 72 ammo.
Glock
Pełna nazwa: Glock 18
Koszt: 400$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Burst Fire (Strzelanie seriam - 3 strzały)
Amunicja: 20/120
Opis broni:
Broń ta jest dostępna tylko dla terrorystów. Ma bardzo mały rozrzut i jest bardzo szybka. Jednak nie zadaję sporych obrażen. Dostępna jest specjalna funkcja mianowicie Burst Fire Mode - Strzelanie seriami po 3 strzały. Broń wtedy traci swoją szybkość lecz zadajemy większe obrażenia przeciwnikowi (o ile dobrze trafimy). Nie nadaję się na dalekie odległości.
Porada
Radzę do tej broni mając 800$ dokupić; Flash, Flash2, He, 120 ammo.
Deagle
Pełna nazwa: Desert Eagle
Koszt: 650$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 7/35
Opis broni:
Broń nie zwykle mocna. Zadaje bardzo duże obrażenia jednak posiadający ją musi liczyć się z rozrzutem tego pistoletu. Jest wolna lecz celna. Dobra na dalekie odległości.
Porada
Radzę strzelać z niej seriami. Tzn. strzał, ruch, strzał wtedy mamy większą szansę na zabicie przeciwnika.
P228
Pełna nazwa: SIG P228
Koszt: 600$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 13
Opis broni:
Broń bardzo celna i bardzo szybka. Jednak trzeba celować w głowę gdyż nie zadaję zbyt dobrych obrażeń a rozrzut ma bardzo mały.
Dual Elite
Pełna nazwa: Dual Berreta 96 Elite
Koszt: 1000$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Broń dwuręczna
Amunicja: 30
Opis broni:
Berreta jest ładnym widowiskiem. Grać się nią nie da, ponieważ jest tragicznie niecelna i przeładowanie trwa bardzo dużo czasu (jeden pistolet pod pachę, przeładowujemy drugi, drugi pod pachę, przeładowujemy pierwszy, a w międzyczasie ktoś nas 3 razy nożem zaszlachtuje). Jedyną zaletą są w sumie 32 naboje w magazynkach. Jest jeszcze druga - fajnie się biega z dwoma giwerami w rękach.
Five-Seven
Pełna nazwa: Fabrique nationale Five - Seven
Koszt: 750$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 20/100
Opis broni:
Zadaję bardzo słabe obrażenia lecz jak bardzo celny jak i szybkostrzelny. Nie wart swych pieniędzy.
Strzelby/Shotgun'y
Benelli M3
Pełna nazwa: Banelli M3 Super 90
Koszt: 1700$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 8
Opis broni:
Shotgun, zwany przez graczy pompką, jest zabójczy w dobrych rękach. Niezastąpiony w zwarciu, potrafi jednym celnym strzałem posłać przeciwnika na tamten świat. Na dodatek jest tani. Wady? Strzela stosunkowo wolno i równie wolno się go przeładowuje. No i trzeba umieć celować...
Benelli XM1014
Pełna nazwa: Banelli XM1014
Koszt: 3000$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 7
Opis broni:
Broń świetna na bliskie odległości. Strzela szybko i celnie jednak bardzo szybko kończy się jej amunicja.
SMG / Karabiny maszynowe
]MP5
Pełna nazwa: H&K MP5 Navy
Koszt: 1500$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/120
Opis broni:
Broń nie zwykle szybka, celna. Doskonale balansuje siłę ognia. Dobra dla początkujących ponieważ łatwo wprawić się w posługiwanie tą bronią oraz ma mały rozrzut.
Porada
Nie kupujcie jej w parze z glockiem. Dlaczego? Działają na tą samą amunicję dzięki czemu kiedy skończy nam się amunicja w MP5 skończy nam się też w glocku.
Steyr TMP / Pompka
Pełna nazwa: Steyr TMP
Koszt: 1250$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/120
Opis broni:
Broń bardzo słaba, zadająca bardzo małe obrażenia, z bardzo dużym rozrzutem. Jednak gdy się w nią wprawimy może być na prawdę dobrą "zabawką". Z reguły; Mało przydatna broń.
Porada
Amortyzować strzelanie z tej broni i nie pojedynkować się na dalekie odległości.
P90
Pełna nazwa: FN P90
Koszt: 2350$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 50/100
Opis broni:
Bardzo szybkostrzelna giwera. Ma aż 50 nabojów lecz bardzo długo się przeładowuję. Dosyć dziwna broń jednak jeżeli ktoś ją "ogarnia" warta swojej ceny.
Porada
Radzę strzelać nią w ruchu ponieważ nie zabiera poważnych obrażeń a ma bardzo mały rozrzut.
MAC - 10 / Pompka
Pełna nazwa: Ingram MAC-10
Koszt: 1400$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/120
Opis broni:
Kolejna "pompka" która jest bardzo słaba na dalekie odległości. Zadaję bardzo niskie obrażenia. Dostępna tylko dla terrorystów. Jest bardzo niecelna i nie warta swojej ceny.
Porada
Przy stanie 1400$ i szybkim raszu na bs'a radzę ją kupić zamiast wolnego pistoletu.
UMP45
Pełna nazwa: H&K UMP45
Koszt: 1700$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 25/100
Opis broni:
W prawdzie nie strzela tak szybko co jej "siostra" mp5 lecz wynagradza nam to doskonałą celnością i niebywale małym rozrzutem. Idealna broń dla graczy dokładnych i spokojnych. Krótka seria pociągnięta z klaty na głowę eliminuje przeciwnika bardzo szybko.
Rifles / Karabiny
Kałach / AK-47
Pełna nazwa: AK-47
Koszt: 2500$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Bardzo popularna dal terrorystów giwera. Znakomita siła ognia, świetne obrażenia, skanowanie? Bez problemu. Ma jedną wadę; Bardzo duży rozrzut. Ogarniać kałacha trzeba się nauczyć dla początkujących ta broń odpada bo z full auto nią nic nie zrobisz. Trzeba pamiętać by strzelać z niej seriami (góra 3 pociski).
Porada
Bez wątpienia moja ulubiona broń jak i większości graczy. Jest tania więc śmiało możemy ją kupować. Ma duży rozrzut dlatego właśnie tak jak napisałem w Opisie broni trzeba strzelać spokojnie i seriami. Nie zawodny karabin.
M4A1
Pełna nazwa: Colt M4A1 Carabine
Koszt: 3100$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Tłumik
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Podstawowa giwera dla policji. Nie zwykle szybka, celna. Początkujący może śmiało walić z niej full auto (Oczywiście na krótkie odległości). Ma cechę dodatkową - tłumnik. Celownik bez tłumnika jest mniejszy niż kiedy tłumnik jest na swoim miejscu.
Porada
Broń bardzo popularna. Z dalekiej odległości nie masz co strzelać z full auto choć ta broń ma dość mały rozrzut. Radzę strzelać seriami po 4-5 strzałów.
SG-552
Pełna nazwa: SIG SG-552
Koszt: 3500$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Zoom x1
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Kolejna zabawka dostępna tylko dla negatywnej strony konfliktu. Jest stosunkowo droga, ale warto wydać na nią kasę. Czemu? Jest celna, dosyć silna, przeładowuje się szybko i na dodatek ma jednostopniowe zbliżenie.
AUG
Pełna nazwa: Steyr AUG
Koszt: 3500$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Zoom x1
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Odpowiednik SG-522. Ma dość duży rozrzut dlatego nie warto strzelać z niej ciągle lecz pojedynczo. Kiedy ja opanujemy staję się dla nas bronią pierwszorzędną, jest silna i warta swoich pieniędzy.
Famas
Pełna nazwa: Giat FAMAS F1
Koszt: 2250$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Burst Fire Mode (strzelanie seriami)
Amunicja: 25/90
Opis broni:[/b]
Jeżeli dobrze ją opanujesz strzelając z Burst Fire mode jest pozamiatane. Z tego moda świetnie balansuję siłę ognia oraz ma mały rozrzut. Walisz banie, niebywale..
Porada
Na dalekie dystanse strzelaj ze specjalnie funkcji broni.
Galil
Pełna nazwa: IMI Galil Ar
Koszt: 2000$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 35/90
Opis broni:
Broń szybka, celna lecz ma trochę duży rozrzut. Jest godna swoich pieniędzy kiedy nie stać nas na AK-47 stać na na galila.
Scout
Pełna nazwa: Steyr Scout
Koszt: 2750$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 10
Opis broni:
Zwany przez graczy Wiatrówką, strzela dość cicho, i praktycznie zawsze strzela tam, gdzie pokazuje celownik, nawet jeśli… nie ma celownika. Jego zalety są spore: zerowy rozrzut, dosyć szybka powtarzalność i niska cena. Wada jest podobna jak w innych przypadkach – trzeba się nauczyć strzelać z tej broni. A muszę przyznać, że warto ją opanować: jeden strzał w głowę lub 2-3 w klatkę i po delikwencie. Na dodatek nigdy nie wiadomo, skąd padł strzał.
Porada
Opanuj strzały no zoom (bez przybliżenia).
AWM
Pełna nazwa: Arctic Warfare Magnum
Koszt: 4750$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 10/30
Opis broni:
Wystarczy 1 strzał w korpus lub w głowę by zabić przeciwnika. Dosyć długo się przeładowuję i jest wolna jednak wynagradza nam to swoją wielką mocą oraz nie wielkim rozrzutem. Są ludzie którzy jej nie cierpią, są ludzie którzy ją kochają (tak jak ja).
Porada
Nie wychodzić z nią na otwarty ogień. Najlepiej w parze z AWP prezentuję się Deagle jednak jest dosyć wolny więc dla osób które nie opanowały DGL'a proponuję jakiś szybki pistolecik.
G3/SG-1
Pełna nazwa: H&K G3/SG-1
Koszt: 5000$
Dostępność: Terro
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 20/60
Opis broni:
Pierwsza ze snajper automatycznych. Jej siła jest nieco wyższa od siły Scouta, ale można z niej strzelać prawie jak z pistoletu. Problem w tym, że po oddaniu pierwszego strzału odrzut jest za duży. Generalnie nikt raczej nie korzysta z automatycznych snajp, ale jeśli taką zabawkę kupi jednocześnie dwóch lub trzech graczy, stają się maszyna do zabijania.
Porada
Bardzo dobrze strzela się nią na dalekie odległości jak i na bliskie (no zoom).
SG-550 Commando
Pełna nazwa: SIG SG-550 Commando
Koszt: 4200$
Dostępność: CT
Specjalna funkcja: Zoom x2
Amunicja: 30/90
Opis broni:
Jest ona odpowiednikiem powyżej opisanej broni tyle, że ma nie wiele większy rozrzut i jest dostępna tylko dla Anty terrorystów.
Ciężkie karabiny maszynowe & Ekwipunek
M249
Pełna nazwa: FN M249 Para
Koszt: 5750$
Dostępność: Terro & CT
Specjalna funkcja: Brak
Amunicja: 100/200
Opis broni:
Krówka, buldożer - tak między innymi nazywają tą broń gracze. Nic dziwnego. Kosztuję aż 5750$ co czyni ją najdroższą giwerą w grze. Zadaję bardzo wysokie obrażenie i ma bardzo mały rozrzut. Wystarczą 2 lub 3 celne strzały by zabić przeciwnika. Najbardziej nadaję się do użytku na bliskie dystanse, wtedy nasza krówka staję się potężnym killerem.
HE Granade - Granat wybuchowy
Koszt: 300$
Kiedy się przydaje?
Dobrze mieć przy sobie HE granade szczególnie wtedy gdy złoiliśmy przeciwka do niskiej ilości HP (HealthPoints) lub kilku przeciwników można poczęstować ich granatem wybuchowym i dobić.
Flashbang - Granat oślepiający
Koszt: 200$
Kiedy się przydaje?
Otóż flashbang szczególnie przydatny jest kiedy raszujemy lub chcemy oślepić przeciwnika. Flash'y przy sobie można mieć 2.
Smoge Granade - Granat dymny
Koszt 300$
Co nam daje smoge granade?
Otóż pozwala nam zasłonić miejsce, obiekt który chcemy by nie był tak dobrze widoczny. Smog'iem można też zasłonić siebie podczas raszu. W pewnych przypadkach wykorzystuję się go do zmylenia przeciwnika, np. rzucamy w stronę przeciwnika który myśli, że rzuciliśmy flasha i chcę się obrócić pod jego nie uwagę zabijamy go i zdobywamy fraga.
Kevlar & Helmet - Kamizelka kuloodporna i hełm
Koszt: 1000$
Co daję kamizelka i hełm?
Otóż zmniejszają one obrażenia jakie zadaje nam przeciwnik.
Nightvision - Noktowizor
Koszt: 1000$
Co daję nam Noktowizor?
Nightvision przydaję się na mapach gdzie jest totalnie ciemno i nie widać kampiących przeciwników w różnych zakątkach mapy.
Def - zestaw do rozbrajania bomby
Tylko dla CT
Koszt: 200$
Co daję nam Def?
Otóż gdy jesteśmy anty terrorystami i mamy za zadanie rozbroić bombę z zestawem który opisuję robimy to 2 razy szybciej.
Tarcza
Tylko dla Anty terrorystów.
Koszt: 2200$
Za tarczę można dostać kicka na wielu serwrach. W ligach jest zabronione używanie tarczy.
środa, 12 czerwca 2013
Minecraft (Xbox 360)
Zamiar wydania Minecraft na Xbox 360 został ogłoszony na targach E3 przez Notcha. Została wydana 9 maja 2012. Gra w Minecrafta na Xboxie 360 nie wiele różni się od wersji PC, ale tu światy nie są nieskończone, mają wymiary 1024x1024. Nadal zadaniem gracza jest przetrwanie. Gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu), w przyszłych wersjach, ale na pewno nie będzie on wymagany.
Tworzenie gry
Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4.Daniel "Kappische Kaplan napisał na swoim Twitterze, że 7 września 2011 dostał wczesną kopię Minecrafta na Xbox 360.Aktualizacje będą bezpłatne, tak jak w wersji na PC.
Różnice między wersją na PC
- Gracz może opcjonalnie wykorzystywać sensor Kinect, choć nie jest on konieczny.
- W grze jest nowy interfejs ekwipunku i tworzenia przedmiotów. Nadal jest 2x2 lub 3x3, ale wygląda to zupełnie inaczej. Teraz nie trzeba już szukać receptur, wystarczy, że wybierzemy jakiś blok, a nowy interfejs pokaże czego nam brakuje.
- Gra posiada tryb wieloosobowy: lokalny - podzielony ekran i sieciowy - 8 konsol, 4 graczy na każdej. Maksymalnie może grać 32 graczy.
- Nie można zmienić poziomu trudności podczas gry.
- W odróżnieniu od PC, tutaj mamy 1024x1024 miejsca do budowania. Miejmy nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach świat będzie nieskończony, albo chociaż powiększony limit.
- W wersji na Xbox 360 muzyka gra przez cały czas, bez przerwy. W wersji PC muzyka gra w różnych odstępach czasu.
Premiera
wtorek, 11 czerwca 2013
Broń i Rzeczy w Cs 1.6 .
Opis Broni:
- nóż, podstawowe uzbronieje Terro i CT, gdy skończy się amunicja pozostaje tylko nóż, używaj prawego przycisku myszy, wtedy cios jest dużo mocniejszy i jeśli trafisz w głowę możesz zabić jednym ciosem
Granaty:
- HE, dobrze mieć przy sobie granat. Jeśli ostrzelałeś przeciwnika lub kilku to możesz posłać mu granat na dobitkę, granat odbiera około 60-70hp jeśli dobrze trafi
- Flash, przed wejściem do pomieszczenia, lub przejściem przez bramę dobrze jest wrzucić flasha, zwłaszcza jeśli spodziewasz się że jest tam przeciwnik, flasha najlepiej rzucić tak żeby przeciwnik nie zorientował się że coś leci. Czyli najlepiej żeby wybuchł zaraz po wpadnięciu do pomieszczenia, najlepiej więc rzucić go w ziemię.
- Smoke, dobra rzecz jeśli jesteś drużyną atakującą i musisz przejść przez "długą" a wiesz że na końcu są poustawiani przeciwnicy. Dobrze jeśli drużyna jest zgrana i ma ze sobą kilka smoków. Wtedy można rzucić jeden, dojść do niego, rzucić następny itd i w ten sposób przesuwać się na przód. Smoke jest też dobry na snajperów, którzy czekają w lubianych miejscach.
Zabawki(Pistolety):
- Glock, podstawowa broń Terro, jest to najgorszy pistolet w grze, słaba siła ognia i marna celność, trzeba nieraz wypruć 8 kulek żeby zabić. Zaletą jest duży magazynek na 20 naboi. Broń posiada tryb ognia Burst - wystrzeliwuje po 3 naboje ale bardzo ogranicza to szybkostrzelność. Jeśli nie trafisz za pierwszym razem spodziewaj się zginąć.
- USP, podstawowa broń CT, pistolet ten jest lepszy niż ten z którym zaczyna Terro. Ma większą siłę ognia i posiada możliwość zainstalowania tłumika. Magazynek 12 naboi.
- p228,ocena tej broni według mnie to -10, jest bardzo celny i mocniejszy od USP. Można nim strzelać szybko i w biegu. Posiada magazynek na 13 naboi
- Desert Eagle, przez wielu uznany najlepszym pistoletem w grze. Jest potężny, strzał w głowę kończy się śmiercią bez względu na to czy ofiara miała hełm czy nie. Ale jest to dość trudna broń, zwłaszcza dla początkujących gdyż nie wybacza błędów, nie powinieneś strzelać nim szybko, precyzyjnie wyceluj i strzelaj dopiero jak jesteś pewien że trafisz. Mały magazynek jeszcze bardziej utrudnia sprawę - 7 naboi.
- FiveseveN, pistolet dostępny tylko dla CT, jest szybkostrzelny i ma duży magazynek na 20 naboi, ale słabą siłę ognia - trochę tylko mocniejszy od Glocka, nie polecam.
- Dual Elites, beretty dostępne są tylko dla Terro, można nimi namieszać, mają dość mocną siłę i razem w magazynkach masz 30 naboi, kluczowe jest tu baaaardzo szybkie naciskanie spustu, wtedy możesz strzelać nawet szybciej niż mp5 i jeśli przy tym utrzymasz celownik na przeciwniku na pewno go pokonasz.
SMG:
- Uzi/Ingram MAC 10, dostępne tylko dla Terro. Bardzo dobra broń, chociaż wymaga specyficznego podejścia do gry. ponieważ jest lekka i szybkostrzelna, możesz z nią biegać i strzelać długimi seriami, wadą tej broni jest słaba siła i brak celności na dalszy dystans, noś zawsze do pary Desert Eagle aby likwidować odległe cele :)
- TMP, odpowiednik Uzi ale dostępny tylko dla CT. Broń w charakterystyce bardzo podobna do UZI, ale trochę lepsza. Szybciej strzela ma mniejszy odrzut, posiada tłumik i jest bardzo tania. Wadą jest to że jest jeszcze słabsza od Uzi i czasem trzeba wpakować kolesiowi 10 kulek aby zabić.
- MP5, najlepsza opcja z SMG. Tania broń i skuteczna, dość silna i celna. W zasadzie można nią strzelać na dalsze odległosci, nie jest tak skuteczna jak karabiny ale lepsza od Uzi i TMP pod tym względem. Z bliska można walić seriami.
- UMP, to takie MP5 tylko ciut mocniejsza siła ognia, ale za to wolniej strzela, posiada magazynek na 25 naboi i jest mniej celna od mp5, nie polecam tej broni w ogóle.
- p90, bardzo ciekawa opcja dla graczy lubiących walić seriami, ponieważ posiada magazynek na 50 naboi. Charakterystyka tej broni jest prawie identyczna jak MP5 i tak samo się nią gra, jej wadą za to jest długi czas przeładowywania i zbyt wysoka cena jak na tą kategorię.
Shotguny:
- M3, popularna pompa, 8 naboi, wolno strzela ale z bliska nie ma sobie równych. Jeden strzał z bliska w korpus czy w głowę = śmierć przeciwnika nawet jeśli ma kevlar. Broń wymaga praktyki ponieważ należy być bardzo opanowanym i strzelać tylko przy stóprocentowej pewności że trafisz. Dobrze mieć do pary Deserta na dalsze dystanse.
- XM1014, autopompa, 7naboi, można szybciej strzelać, nawet ogniem ciągłym, ale nie polecam tego sposobu bo siedem naboi szybko się skończy a recoil wtedy jest taki że zamiast przeciwnika podziurawisz tylko sufit. Lepiej strzelać trochę szybciej niż z M3 ale pojedynczymi strzałami. Bron jest bardzo dobra w zamkniętych lokacjach ale droższa sporo od M3 i ciut słabsza
Karabiny:
- AK 47, dostępny tylko dla Terro, moim zdaniem to najlepsza broń w grze. Jest niesamowicie celna na długich dystansach i potwornie silna. Jednak wymaga ogromnej praktyki gdyż ma bardzo duży odrzut. Nie strzelaj nigdy więcej niż 2 strzały w serii, zawsze na chwilę się zatrzymuj jeśli chcesz oddać strzał na dystans. Jeśli musisz kogoś załatwić z bardzo bliska celuj najpierw w klatkę a potem zjedź na nogi przeciwnika. Recoil układa się w cyfrę 7 więc jeśli chcesz utrzymać cel to strzelając serią musisz jakby narysować odwróconą siódemkę.
- Galil, dostępny tylko dla Terro, jest tani, słabszy od AK i mniej celny, ale posiada za to magazynek na 35 naboi. Dobra broń jeśli nie stać Cię na AK no i czasem nawet lepsza od AK w ciasnych lokacjach gdyż ma mniejszy odrzut i większy magazynek
- M4, tylko CT, przez wielu uznana za najlepszą broń w grze, zdecydowanie najbardziej wszechstronna. Nadaje się na daleki dystans i na bliski. Choć jest mniej celna na bardzo dalekim dystansie od AK i trochę słabsza, to dalej bardzo dobra broń do walki na dystans. Jest bardziej szybkostrzelna od AK i można do niej założyć tłumik. Jest to bardzo przydatne bo choć tłumik pogarsza celność i osłabia siłę strzału (headshot może nie zabić gościa w hełmie) to z tłumikiem przeciwnik nie wie skąd obrywa jeśli dobrze się schowasz. Od AK M4 na pewno jest lepsze na średnim i bliskim dystansie ponieważ ma mniejszy recoil.
- Famas, na początku myślałem że to jakaś pomyłka, broń do niczego... ale wcale nie. Famas to świetna broń pod warunkiem że używasz jej w trybie burst. Używaj jej tylko i wyłącznie w ten sposób. Trafienie przeciwnika nawet z bardzo daleka jest łatwe dzięki temu że naboje w serii lecą trochę w różnych kierunkach. Jeden strzał nie zabija gościa w hełmie, ale przy burst wystarczy że jeden trafi w głowe (71hp) a drugi gdzieś w okolice klatki piersiowej i to wystarcza
Trybu auto używaj tylko w korytarzach gdzie strzelanie serią jest konieczne. Famas jest tani. Dobra broń, ale ma wady, dwie najważniejsze to to, że broń jest ciężka i wolno się z nią biegnie, druga to magazynek na 25 naboi.
- sg552, tylko Terro. Broń dość dziwna, jest droższa od AK a mniej skuteczna. Być może niektórym łatwiej się strzela w trybie zbliżenia (broń posiada lunetkę o małym zbliżeniu) ale jej siła ognia jest słabsza niż w AK i celność pozostawia wiele do życzenia jeśli strzelasz seriami, strzelaj tylko pojedynczym ogniem aby utrzymać cel.
- Steyr Aug, odpowiednik sg255 tylko dla CT. Aug też posiada lunetkę ale jest jeszcze mniej celny od sg552 i strasznie nim rzuca, ta broń to strata pieniędzy. Jedyne do czego się nadaje to do kampienia i strzelania pojedynczym ogniem z daleka. Ale na prawdę ta broń zawiodła mnie bardzo. Zaletą jest to że jest dość mocna, zadaje takie obrażenia jak M4.
- Scout, karabin snajperski, tani i celny. Strzał ze scouta w korpus odbiera 71hp. To tańsza alternatywa dla snajpera, który nie ma na AWM ;)
- AWP, snajperka magnum, jeden strzał=śmierć, chyba że trafisz gościa w noge, wtedy zabierze mu "tylko" 83hp. z AWP można zabić dwóch ludzi jednym strzałem jeśli ustawią się w linii. Broń jest bardzo dobra, ale droga. Niektórzy twierdzą że psuje całą zabawę bo gdy znajdzie się jakiś wymiatacz z AWP to inni z reguły nie mają szans. Jak tym grać? Proste, stajesz, celujesz i strzelasz. Ważne jest żebyś wymierzył dokładnie zanim oddasz strzał bo rate of fire jest bardzo niski dla tej broni.
- G3/SG-1, tylko Terro. Popularna autolama. Broń zablokowana na wielu serwerach ponieważ gra się nią zbyt łatwo. Jej celność i siła jest identyczna jak u Scouta tylko że można strzelać ogniem ciągłym. Magazynek posiada 20 naboi.
Karabin maszynowy:
-M249, bardzo droga broń ale jest bardzo dobra. Silna, celna i posiada 100 naboi w magazynku ale to nie znaczy że możesz puścić serię i wystrzelić w niej cały magazynek bo wtedy rozrzut jest taki że nikogo nie trafisz a i 100 naboi dość zaskakująco szybko się kończy przy ciągłym ogniu.
Inne przedmioty dostępne w CS:
- Nigh Vision, noktowizor - nie przydaje się kompletnie do niczego.
- Kevlar, podstawa, zawsze kupuj.
- Kevlar+helmet, jak Cię stać to zawsze kupuj.
- Defusal Kit, sprzęt do rozbrajania bomb, tylko CT. Zawsze go miej przy sobie jeśli Cię stać.

Granaty:



Zabawki(Pistolety):






SMG:





Shotguny:


Karabiny:










Karabin maszynowy:

Inne przedmioty dostępne w CS:




Subskrybuj:
Posty (Atom)